600+ Visitor Berhasil Dibawa ke Booth Kimia Farma Lewat Interactive Games

Medan, Agustus 2026 — Di tengah ramainya sebuah event, salah satu tantangan terbesar sebuah booth bukan hanya bagaimana terlihat menarik, tetapi bagaimana membuat pengunjung benar-benar berhenti dan datang.
Hal inilah yang coba dihadirkan Kimia Farma dalam gelaran Pertemuan Ilmiah Tahunan (PIT) Ikatan Apoteker Indonesia (IAI) 2026 & Kongres XXII IAI di Medan pada 6–8 Agustus 2026. Bersama CreativeLab by MJ Solution Indonesia, Kimia Farma menghadirkan Interactive Games sebagai bagian dari strategi brand activation di area booth.
Hasilnya, selama tiga hari penyelenggaraan, Interactive Games berhasil menarik dan membawa lebih dari 600 visitor untuk datang dan berinteraksi di booth Kimia Farma.
Game Bisa Jadi Magnet untuk Sebuah Booth
Dalam sebuah exhibition, pengunjung dihadapkan pada banyak booth, visual, aktivitas, dan informasi dalam waktu yang bersamaan. Karena itu, sekadar memiliki booth yang menarik secara visual belum tentu cukup untuk membuat pengunjung berhenti.
Dibutuhkan sebuah daya tarik yang memberikan alasan bagi mereka untuk datang lebih dekat.
Interactive Games mengambil peran tersebut sebagai entry point menuju pengalaman di dalam booth. Pengunjung yang awalnya hanya melintas dapat tertarik untuk berhenti, melihat aktivitas yang sedang berlangsung, hingga akhirnya ikut bermain.
Dari satu aktivitas sederhana, interaksi mulai terbentuk.
Interactive Games → Pengunjung Berhenti → Ikut Bermain → Terjadi Interaksi → Booth Makin Ramai
Semakin banyak orang yang bermain, semakin terlihat pula aktivitas yang terjadi di area booth. Hal ini membantu menciptakan suasana yang lebih hidup sekaligus memancing rasa penasaran pengunjung lain untuk datang dan melihat apa yang sedang berlangsung.
600+ Visitor dalam Tiga Hari
Pada booth Kimia Farma, CreativeLab menghadirkan tiga Interactive Games, yaitu Quiz Games, Memory Card Games, dan Whac-A-Mole. Ketiganya dirancang dengan mekanisme yang mudah dipahami sehingga pengunjung dapat langsung ikut bermain tanpa melalui proses yang rumit.
Namun, fungsi game dalam aktivasi ini tidak berhenti pada entertainment.
Game dirancang sebagai bagian dari pengalaman booth untuk menciptakan alasan bagi pengunjung agar berhenti, mencoba, dan berinteraksi. Pendekatan tersebut berhasil membawa lebih dari 600 visitor selama tiga hari penyelenggaraan event.
Angka ini menunjukkan bagaimana aktivitas interaktif dapat menjadi salah satu touchpoint yang membantu mengubah traffic pengunjung event menjadi interaksi langsung di area booth.
Dari Attention Menjadi Interaction
Salah satu kekuatan Interactive Games adalah kemampuannya menciptakan interaksi secara natural.
Alih-alih langsung meminta pengunjung mengenal sebuah brand atau menerima informasi, game memberikan sesuatu yang bisa mereka lakukan terlebih dahulu. Mereka bisa bermain, mengejar skor, berkompetisi, atau sekadar penasaran melihat permainan yang sedang dicoba pengunjung lain.
Dari sinilah perhatian perlahan berubah menjadi partisipasi.
Ketika pengunjung sudah berhenti dan terlibat dalam sebuah aktivitas, booth memiliki kesempatan lebih besar untuk menciptakan pengalaman dan membuka interaksi berikutnya dengan brand.
Karena itu, bagi CreativeLab, Interactive Games bukan hanya soal membuat permainan yang seru. Game juga dapat dirancang sebagai bagian dari strategi brand activation dengan tujuan yang lebih jelas, mulai dari menarik traffic, meningkatkan engagement, hingga menciptakan pengalaman booth yang lebih memorable.
Booth yang Ramai Bukan Selalu Soal Ukurannya
Aktivasi Kimia Farma di PIT IAI 2026 & Kongres XXII IAI menunjukkan bahwa daya tarik sebuah booth tidak selalu ditentukan oleh seberapa besar ruang yang dimiliki.
Yang tidak kalah penting adalah seberapa kuat alasan yang diberikan kepada pengunjung untuk datang.
Dengan menghadirkan aktivitas yang mudah dimainkan, menarik perhatian, dan mampu menciptakan interaksi, Interactive Games dapat menjadi crowd magnet yang menghubungkan pengunjung dengan pengalaman brand secara lebih engaging.
Karena pada akhirnya, sebuah booth tidak hanya perlu dilihat.
