1,300+ Visitor Merasakan Interactive Experience CreativeLab di Dua Event Besar

Brand Activation Booth Exhibition IIPE 2026 IDEAFEST 2026 MJ Solution Indonesia Interactive Games CreativeLab Interactive Experience

11 September 2026 • Haikal

Share:
1,300+ Visitor Merasakan Interactive Experience CreativeLab di Dua Event Besar

Jakarta, September 2026 — Dalam sebuah event, menarik perhatian pengunjung hanyalah langkah pertama. Tantangan berikutnya adalah bagaimana mengubah perhatian tersebut menjadi partisipasi dan menciptakan pengalaman yang membuat pengunjung benar-benar berinteraksi dengan sebuah brand.

Pada 4–6 September 2026, CreativeLab by MJ Solution Indonesia menghadirkan Interactive Experience secara bersamaan di dua event besar, yaitu IIPE 2026 dan IDEAFEST 2026. Selama tiga hari penyelenggaraan, lebih dari 1,300 visitor tercatat ikut berpartisipasi dan merasakan pengalaman interaktif yang dihadirkan di dua booth berbeda.

Dari total tersebut, 900+ visitor berinteraksi di IIPE 2026, sementara 400+ visitor lainnya berpartisipasi di IDEAFEST 2026.

Membawa Interactive Experience ke Dua Event Berbeda

Setiap event memiliki karakter, audience, dan dinamika pengunjung yang berbeda. Namun, keduanya memiliki tantangan yang sama: bagaimana membuat sebuah booth mampu menarik perhatian di tengah banyaknya aktivitas yang berlangsung.

CreativeLab menghadirkan Interactive Experience sebagai salah satu titik interaksi antara brand dan audience. Bukan hanya untuk memberikan hiburan, pengalaman tersebut dirancang untuk memberikan alasan bagi pengunjung untuk berhenti, datang ke booth, ikut bermain, dan terlibat langsung dalam aktivitas yang tersedia.

Pendekatan ini membuat teknologi tidak hanya menjadi sesuatu yang dilihat, tetapi sesuatu yang dapat dimainkan, disentuh, dan dialami secara langsung oleh pengunjung.

900+ Visitor Berinteraksi di IIPE 2026

Selama tiga hari penyelenggaraan IIPE 2026, CreativeLab menghadirkan Interactive Games sebagai bagian dari keseluruhan booth experience.

Aktivitas tersebut berhasil melibatkan lebih dari 900 visitor. Pengunjung yang awalnya melintas memiliki alasan untuk berhenti dan mencoba permainan, sehingga tercipta interaksi yang lebih natural di area booth.

Semakin banyak pengunjung yang terlibat, semakin hidup pula aktivitas yang terlihat di dalam booth. Interactive Games pun tidak hanya berfungsi sebagai entertainment, tetapi juga menjadi crowd magnet yang membantu menarik traffic sekaligus membuka peluang terjadinya interaksi antara visitor dan brand.

400+ Visitor Merasakan Interactive Experience di IDEAFEST 2026

Pada waktu yang sama, CreativeLab juga membawa Interactive Experience ke IDEAFEST 2026.

Selama tiga hari, pengalaman interaktif yang dihadirkan berhasil melibatkan lebih dari 400 visitor. Mereka tidak hanya datang untuk melihat booth, tetapi juga ikut berpartisipasi dan menjadi bagian dari experience yang tersedia.

Keterlibatan tersebut menunjukkan bagaimana sebuah aktivitas interaktif dapat mengubah booth dari ruang yang bersifat pasif menjadi sebuah tempat di mana audience dapat melakukan sesuatu dan memiliki pengalaman secara langsung.

Dari Traffic Menjadi Meaningful Interaction

Secara keseluruhan, lebih dari 1,300 visitor berpartisipasi dalam Interactive Experience CreativeLab hanya dalam tiga hari di dua event berbeda.

Angka tersebut bukan hanya berbicara tentang jumlah orang yang bermain. Lebih dari itu, angka tersebut menunjukkan potensi Interactive Experience sebagai salah satu strategi untuk membantu sebuah booth membangun traffic dan menciptakan engagement.

Alurnya sederhana:

Interactive Experience → Menarik Perhatian → Visitor Berhenti → Ikut Berpartisipasi → Terjadi Interaksi → Booth Semakin Hidup

Ketika sebuah experience berhasil membuat seseorang berhenti dan ikut terlibat, booth tidak lagi hanya menjadi tempat untuk menampilkan brand. Booth dapat berubah menjadi sebuah touchpoint yang mempertemukan brand dan audience melalui pengalaman yang lebih aktif dan memorable.

1,300+ Visitor Sudah Membuktikannya

Bagi CreativeLab, Interactive Games dan Interactive Experience bukan sekadar tentang menghadirkan teknologi di sebuah event.

Setiap experience dapat dirancang berdasarkan kebutuhan aktivasi, karakter audience, hingga tujuan sebuah brand. Mulai dari menarik traffic, meningkatkan partisipasi, menciptakan engagement, hingga memberikan pengalaman yang membuat booth lebih mudah diingat.

IIPE 2026 dan IDEAFEST 2026 menjadi dua contoh bagaimana pendekatan tersebut dapat diterapkan di dua event berbeda dan tetap menghasilkan ribuan interaksi dalam waktu yang sama.

Karena booth yang efektif bukan hanya tentang seberapa menarik tampilannya dari kejauhan, tetapi seberapa kuat experience di dalamnya mampu membuat orang berhenti dan ikut terlibat.

1,300+ visitors experienced it.

Now, it’s your brand’s turn.

We Can Help You

We help you deliver the right digital and technology solutions from integrated systems and multimedia displays to software that supports your business growth.

Contact Sales